WORKS
作品与案例
旗舰案例在前,其余按主题分组。每个案例给出量化指标、职责边界与材料说明;项目性质与状态仅在有依据时标注。
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旗舰案例
空间产品工程个人项目演示可体验
Scene 离线三维创作与发布工具链
从本地场景编辑、离线编译到独立查看,三个仓库以精确锁定的引擎基线闭环,产物可直接离线打开。
职责:独立设计与开发(编辑器、编译管线、查看器)
3
仓库闭环(studio / pipeline / viewer)
16
端到端自动断言(scene-pipeline e2e)
AI 业务集成商业项目演示可体验
智慧工地:空间可视化与 Agent 业务集成
面向光伏/储能 EPC 的智慧工地平台,3D 空间可视化与多 Agent 业务平台两条能力线并行推进,知识库按平台身份做只读共享。
职责:需求对接、3D 平台前端与 Agent 平台业务集成
2
并行能力线(3D 平台 / Agent 平台)
6
子 Agent 分工(造价、天气已接入,安全/进度/资源/质量待接数据)

空间产品工程商业项目已交付
无人机 GCS 与数据大屏交付
无人机地面站桌面端、Web 任务视图与数据大屏的交付型前端工程,覆盖任务规划、巡检、实时日志与载荷视图。
职责:需求对接、GCS 与 Web 无人机模块前端、大屏联调交付
3
交付形态(桌面 GCS / Web 任务视图 / 数据大屏)
4
uav 视图模块(mission / inspection / RealtimeLog / payload)
空间产品工程6
空间产品工程个人项目演示可体验
高斯泼溅重建与训练管线
面向单相机与多相机刚性阵列的 3DGS 端到端流水线,具备状态机、质量门禁与断点续跑,减少手工脚本的不可复现问题。
职责:独立设计与开发(编排内核、SfM 质量门禁、训练后端接入)
6
幂等阶段(prepare → supersplat)
≥ 20 / ≥ 0.85
SfM 门禁(有效图像数 / 注册率)
空间产品工程商业项目
MindCloudX AI 一代 3DGS 平台
云端 3DGS 重建与三维资产管理的 Web 宿主平台,通过 iframe 与版本化 Bridge 统一调度多个 3D 子应用,并配套 Electron 桌面端。
职责:宿主平台与跨应用协议设计,3D 子应用集成与桌面端对接
4
iframe 接入的 3D 子应用
3
界面语言(zh-CN / en-US / ja-JP)
空间产品工程商业项目
Explorer 多引擎渲染 SDK 与沉浸式浏览
沉浸式 3DGS 场景浏览端,内置渲染 SDK 采用严格分层,业务代码不接触引擎对象,PlayCanvas、Three.js、Babylon.js 可按需切换。
职责:渲染 SDK 分层设计,PlayCanvas 适配层与 viewer 改造,导航与碰撞能力
5
渲染解耦层级(业务 → 控制器 → core → 适配层 → viewer)
3
渲染适配(PlayCanvas / Three.js / Babylon.js)
空间产品工程商业项目
TorchCloud 二代平台与混合场景编辑器
第二代云端空间计算平台,门户采用 Nuxt 混合渲染兼顾 SEO 与工作台,编辑器抛弃官方界面层,自研支持 3DGS、Mesh 与灯光混合编排的场景编辑器。
职责:平台架构设计,混合场景编辑器引擎层与撤销重做体系,Bridge 协议与上传组件
7
混合编排对象类型(3DGS / 4DGS / GLB / 几何体 / 灯光 / 热点 / 运镜)
100%
编辑操作纳入撤销重做栈
空间产品工程商业项目
3DGS 与 Mesh 数据转换管线
一组部署在后端 Worker 上的数据加工 CLI,把重建产出的 PLY、OBJ 转换为各查看器可流式消费的标准产物,并以内存与体积指标验证效果。
职责:管线架构与核心算法实现(流式读写、LOD、碰撞、3D Tiles 纹理重烘焙)
4.1 GiB → ~220 MB
轴向校正流式处理的输入与峰值内存
34.1 MB → 20.7 MB
220 MB+ OBJ 产出 3D Tiles 体积(对比 Cesium Ion 基准)
空间产品工程商业项目
大规模 Mesh 与点云可视化
面向千万面片级 Mesh 与激光点云的两个 Web 子应用,分别基于 CesiumJS 3D Tiles 与 Potree 八叉树实现流式查看与测量。
职责:Mesh 编辑器前端架构与 Cesium 集成,点云查看器的宿主联动与构建管线
千万级
面片规模(3D Tiles 流式加载)
LAS / LAZ
Worker 内二进制解码的点云格式
三维交互3
三维交互商业项目
Hunter World:3DGS 真实场景多人寻宝竞速
将 3DGS 真实场景变为多人同屏游戏,以隐形 GLB 碰撞网格承担物理,单机 AI 与在线联机共用一套游戏模式接口。
职责:游戏架构与物理层设计,角色控制器,联机同步与服务端权威规则
15
单局宝箱数(300 秒竞速)
2
同构运行模式(单机 AI / 在线联机)

三维交互个人项目演示可体验
汽车 3D 配置器
车身颜色配置、视角切换与座舱细节的实时 3D 展示页,画面记录包含开门等车辆状态呈现。
职责:交互需求梳理、三维场景与前端实现
55–60
移动端帧率 FPS
35%
首屏加载时间缩短

三维交互商业项目已交付
摄影器材 3D 交互展示页
摄影器材产品的网页 3D 交互展示,以资产压缩与分区热区交互支撑细节查看与动效叙事。
职责:需求对接、三维资产规范与前端架构交付
40%
首屏加载时间缩短
55–60
移动端帧率 FPS
