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三维交互个人项目演示· 汽车三维配置器

汽车 3D 配置器

车身颜色配置、视角切换与座舱细节的实时 3D 展示页,画面记录包含开门等车辆状态呈现。

  • Vite
  • React
  • React Three Fiber
  • Three.js

在线体验:站内独立部署的原项目构建产物;演示录屏:项目录屏精选(无声)

我的角色
交互需求梳理、三维场景与前端实现
材料说明
项目资料与演示
移动端帧率 FPS
55–60
历史项目记录;适用于汽车配置器项目,非本站实测;测试环境未随资料附出
首屏加载时间缩短
35%
历史项目记录;适用于汽车配置器项目,非本站实测;测试环境未随资料附出
汽车 3D 配置器外观界面
外观默认态与右侧颜色配置入口
本页目录

画面记录

  • 交互录屏精选(无声),画面来自项目录屏,非浏览器实时重建能力演示
  • 外观默认态与右侧颜色配置入口
  • 画面呈现双门打开状态
  • 车内座舱/天窗视角

背景问题

车辆外观与内饰需要在网页内实时查看与配置,颜色切换、视角切换与开门等状态呈现是配置器的核心交互。

约束

  • 基于 Vite + React + React Three Fiber 实现。
  • 录屏画面呈现界面状态与交互效果。

架构

React 应用壳 → R3F 场景(车辆模型 + 灯光 + 相机)
   ├─ 配置 UI(颜色圆点)→ 材质/部件切换
   └─ 视角与状态(外观 / 开门 / 座舱)

关键决策与取舍

  • 模型走 Draco/KTX2 类压缩与懒加载思路控制首屏体积(历史项目记录口径)。
  • 交互状态通过场景内部件级切换实现,而非整体换模型。

异常与降级策略

  • 低端设备与旧浏览器按海报/截图降级展示,不强制加载 3D。

结果

  • 页面可呈现外观配置、开门状态与座舱视角;历史指标见 metrics,口径以记录为准。

局限与后续优化

  • 原 workers.dev 独立部署已失效,演示入口改为站点内嵌构建产物(/demos/car/),随主站统一部署。
  • 颜色配置只覆盖外观材质,内饰与轮毂等配置项未纳入。
  • 移动端帧率与首屏优化指标为历史项目记录,测试环境未随资料附出,不作为可复测承诺。

个人职责与边界

  • 三维展示与交互前端实现;项目按个人作品集口径呈现。

OPEN TO WORK

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