WORKS

作品与案例

旗舰案例在前,其余按主题分组。每个案例给出量化指标、职责边界与材料说明;项目性质与状态仅在有依据时标注。

旗舰案例

空间产品工程6

3DGS 训练管线从输入、SfM 门禁到训练与导出的流程示意

空间产品工程个人项目演示可体验

高斯泼溅重建与训练管线

面向单相机与多相机刚性阵列的 3DGS 端到端流水线,具备状态机、质量门禁与断点续跑,减少手工脚本的不可复现问题。

职责:独立设计与开发(编排内核、SfM 质量门禁、训练后端接入)

6

幂等阶段(prepare → supersplat)

≥ 20 / ≥ 0.85

SfM 门禁(有效图像数 / 注册率)

宿主平台通过 iframe 调度 3D 子应用并对应 Electron 桌面端的结构示意

空间产品工程商业项目

MindCloudX AI 一代 3DGS 平台

云端 3DGS 重建与三维资产管理的 Web 宿主平台,通过 iframe 与版本化 Bridge 统一调度多个 3D 子应用,并配套 Electron 桌面端。

职责:宿主平台与跨应用协议设计,3D 子应用集成与桌面端对接

4

iframe 接入的 3D 子应用

3

界面语言(zh-CN / en-US / ja-JP)

渲染 SDK 五层分层与约束的结构示意

空间产品工程商业项目

Explorer 多引擎渲染 SDK 与沉浸式浏览

沉浸式 3DGS 场景浏览端,内置渲染 SDK 采用严格分层,业务代码不接触引擎对象,PlayCanvas、Three.js、Babylon.js 可按需切换。

职责:渲染 SDK 分层设计,PlayCanvas 适配层与 viewer 改造,导航与碰撞能力

5

渲染解耦层级(业务 → 控制器 → core → 适配层 → viewer)

3

渲染适配(PlayCanvas / Three.js / Babylon.js)

门户与混合场景编辑器三层结构的示意

空间产品工程商业项目

TorchCloud 二代平台与混合场景编辑器

第二代云端空间计算平台,门户采用 Nuxt 混合渲染兼顾 SEO 与工作台,编辑器抛弃官方界面层,自研支持 3DGS、Mesh 与灯光混合编排的场景编辑器。

职责:平台架构设计,混合场景编辑器引擎层与撤销重做体系,Bridge 协议与上传组件

7

混合编排对象类型(3DGS / 4DGS / GLB / 几何体 / 灯光 / 热点 / 运镜)

100%

编辑操作纳入撤销重做栈

3DGS 与 Mesh 数据转换管线的四阶段 CLI 结构示意

空间产品工程商业项目

3DGS 与 Mesh 数据转换管线

一组部署在后端 Worker 上的数据加工 CLI,把重建产出的 PLY、OBJ 转换为各查看器可流式消费的标准产物,并以内存与体积指标验证效果。

职责:管线架构与核心算法实现(流式读写、LOD、碰撞、3D Tiles 纹理重烘焙)

4.1 GiB → ~220 MB

轴向校正流式处理的输入与峰值内存

34.1 MB → 20.7 MB

220 MB+ OBJ 产出 3D Tiles 体积(对比 Cesium Ion 基准)

Mesh 编辑器与点云查看器两条子应用流程的结构示意

空间产品工程商业项目

大规模 Mesh 与点云可视化

面向千万面片级 Mesh 与激光点云的两个 Web 子应用,分别基于 CesiumJS 3D Tiles 与 Potree 八叉树实现流式查看与测量。

职责:Mesh 编辑器前端架构与 Cesium 集成,点云查看器的宿主联动与构建管线

千万级

面片规模(3D Tiles 流式加载)

LAS / LAZ

Worker 内二进制解码的点云格式

三维交互3

业务交付2

视觉设计1