LAB
实验场
算法与多引擎的小型演示。每个 Demo 独立加载 3D,离开页面即释放 WebGL 资源;移动端与不支持 WebGL2 的设备只展示说明与海报。

LOD 层级可视化
同一场景的 Streamed SOG 多级 LOD:切换 LOD 着色、碰撞热力图与 splat 预算,观察层级与画质的关系。
- PlayCanvas
- Streamed SOG
- LOD

碰撞网格与第一人称漫游
基于 GLB 碰撞网格的行走模式,在 Grace Cathedral 内部漫游,并可开启碰撞调试叠加。
- 碰撞网格
- 行走模式
- WebGPU 调试

同一场景,三个引擎
同一份车辆 SOG 高斯资产(Grace Cathedral 场景素材),分别用 PlayCanvas viewer、three.js + Spark 与 Babylon.js 渲染,对比加载耗时与帧率。
- PlayCanvas
- three.js + Spark
- Babylon.js